中央神社
制高点争夺
离线视觉演示
玩家1 · 赤焰
HP · 界面示意
查克拉
示意
1
火
豪火球
2
旋
螺旋丸
3
雷
千鸟
4
炎
天照
G
印
结印咏唱
点击画面锁定鼠标
WASD 移动 · 空格跳跃 · 1-4 技能 · G 结印 · Esc 释放鼠标
关卡俯视图
—
云墟 · 浮岛漫游
网页美术原型 · 非客户端实机 ·
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场景总览
角色展示
第一人称漫游
时段
白昼
黄昏
夜晚
渲染
卡通描边
泛光
区域标注
自动旋转
关卡设计
一座悬在云海上的忍者村浮岛。中央高台四向坡道,外围五个风格不同的区域,边缘就是虚空,
掉下去即死亡
,此处展示原型的坠落重生。
中央神社
:抬高 3 米的制高点,查克拉卷轴刷在神社中心,四条坡道是唯一入口。
古寺遗迹(北)
:残墙作掩体,两层佛塔顶是观察位,只有东侧一条楼梯上去。
竹林秘径(东)
:密集竹子挡视线,适合近身接战和伏击。
樱花梯田(西)
:三级台地逐级抬高,顶层泉水化作瀑布坠入云海。
锦鲤池(南)
:下沉水池加拱桥,桥顶刷护盾,过桥会暴露在开阔处。
两座浮岛
:靠吊桥连接的高风险补给点,桥上没有任何掩体。
出生环
:8 个出生点环绕中央高台,每个都有通往两个区域的路线。
美术方向
保留方块体素的辨识度,改用
圆角方块
、
三阶卡通光照
、
描边
和
泛光
;场景配色走和风:朱红鸟居、苔石、樱粉、竹青。动态元素有飘落花瓣、瀑布、水面焦散、旗帜、浮石和云海。 所有物件都由方块、圆柱、多面体拼出来,展示程序化体素美术的组合方式。
8 个账号角色(点击模型或色块聚焦)
回到全员视角
动作 / 技能
待机
奔跑
跳跃
结印
豪火球
螺旋丸
千鸟
天照
动作同步到全部角色
角色设计说明
统一的忍者剪影:护额、围巾、马甲、绑腿、草鞋、背后武器。账号颜色用在
马甲、围巾、肩甲、腰结
这些大色块上,远处也能分清是谁。 每个角色再从发型、面罩、背饰里各取一种,组合出不同个性。身高约 3.3 米,仅供浏览器美术展示,实际碰撞以客户端为准。
漫游说明
本页以独立的简化移动模拟展示尺度(速度 6、重力 22、跳跃 9、眼高 2.85),用来检查关卡尺度和跳跃落差是否合理。
WASD 移动,空格跳跃,掉出浮岛会重生
1 豪火球 · 2 螺旋丸 · 3 千鸟 · 4 天照
G 结印,0.9 秒后放出火球
HUD 也一起重做:血量和查克拉条、技能栏、区域提示,左下角是小地图。
云隐浮岛
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