ASSET LIBRARY / COLLISION & BEHAVIOR

模型与物体图鉴

游戏中的模型与交互物体。真实 GLB 资产可旋转查看,程序化场景则与客户端和服务器共享尺寸规则。

拖拽旋转 · 滚轮缩放 · 加载游戏内 GLB 资产
01 / CREATURES & SHRINES

角色与灵兽

灵兽拥有独立生命、状态机、护主规则和技能冷却。

玄甲灵蟾220 HP · 4 m/s · 甲壁护主 / 舌缚 / 震地
青鸾90 HP · 8 m/s · 展翼挡弹 / 羽箭 / 鸾鸣俯冲
白狐120 HP · 11 m/s · 反咬 / 狐火 / 扑咬
通灵遗迹交互点 · 结契读条 3 s · 三类契约轮换
02 / WORLD OBJECTS

战场物体与特性

01

补给卷轴

疗伤卷轴 +45 HP、查克拉卷轴 +60、护盾卷轴。模型是纸卷与木轴,出生后有颜色光柱和 Label3D。

02

环境结构

树木、鸟居、亭台、桥梁和屋顶使用共享盒模型。部分结构支持 PropState.Uprooted,同步后远景也会隐藏。

03

上升气流

环形气流柱是视觉标记,玩家在 6 m 以上可展开滑翔翼。基础前进速度 22 m/s,下降速度受高度层级约束。

04

弹道实体

手里剑、火球、水龙弹、羽箭、狐火和地爆天星均为服务器实体,客户端使用对象池插值。

05

引力核心

地爆天星核心生命 30,可被手里剑、忍术和天照攻击。击碎后提前终止并返还 15 查克拉。

06

碰撞数据

地图生成器、C# LevelState、Go World.Level 和 Three.js 预览使用同源尺寸,保证美术所见与实际判定一致。

INTERACTIVE SHOWCASE

八色角色 · 动作展台

从原设计稿整理的 Three.js 角色重建。可选择八种外观,播放待机、奔跑、跳跃、结印和四式术法;效果与当前 Godot 客户端存在差异。

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VOXEL OBJECT STUDIES

卷轴与建筑

根据设计稿重建的程序化模型,展示配色与结构。

拖动旋转 · 滚轮缩放